
Existe alguém que tenha o seu dispositivo móvel iOS sem um único jogo? Aqui no All Mac Long não conhecemos ninguém e, sabendo que os consumidores gastam pelo menos 4x mais em jogos para iOS do que para consolas, o negócio dos jogos só pode expandir e a Apple tem que garantir que o seu sistema dá o máximo para
oferecer aos programadores uma plataforma que lhes permita melhorar o seu produto. Com isto em mente, a Apple apresentou novidades importantes neste segmento:

Metals
Esta novidade permite que os jogos comecem a tirar mais proveito do fantástico GPU do processador A7 de 64-bits da Apple que actualmente está instalado no iPhone 5S e iPads. De um modo simplificado, Metals é capaz de remover as camadas excessivas de OpenGL que restringem a performance do jogo e, deste modo, facilitar a interacção entre o software e o processador.
Isto leva a uma melhoria de rapidez e performance permitindo aos programadores "puxarem" mais pelo hardware.
Esta novidade permite que os jogos comecem a tirar mais proveito do fantástico GPU do processador A7 de 64-bits da Apple que actualmente está instalado no iPhone 5S e iPads. De um modo simplificado, Metals é capaz de remover as camadas excessivas de OpenGL que restringem a performance do jogo e, deste modo, facilitar a interacção entre o software e o processador.
Isto leva a uma melhoria de rapidez e performance permitindo aos programadores "puxarem" mais pelo hardware.

SceneKit
É uma framework que permite criar gráficos em 3D de alto nível que permite criar cenas animadas e efeitos em 3D nas apps. O engenho físico de SceneKit permite similar, na app ou jogo, situações como gravidade, forças e colisões de corpos rígidos. Tem total integração com o SpriteKit
É uma framework que permite criar gráficos em 3D de alto nível que permite criar cenas animadas e efeitos em 3D nas apps. O engenho físico de SceneKit permite similar, na app ou jogo, situações como gravidade, forças e colisões de corpos rígidos. Tem total integração com o SpriteKit

SpriteKit
Ideal para criar jogos em 2D com grande performance e pouco consumo de bateria. Esta framework tem novos efeitos e animações físicas que, a par da integração com o SceneKit e permite adicionar campos de força e detectar colisões.
Ideal para criar jogos em 2D com grande performance e pouco consumo de bateria. Esta framework tem novos efeitos e animações físicas que, a par da integração com o SceneKit e permite adicionar campos de força e detectar colisões.
Que novidades poderemos esperar em termos de jogos para o Outono de 2014?